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World of Warships 戦績非公開方法

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World of Warships  戦績非公開方法 長年wowsをプレイしている はる と申します それでは本題に入っていきましょう!! なぜ戦績を非公開に? そもそもなぜ戦績を非公開にするのか? 私は長年やってきて戦績を非公開にした事はありません なので過去の最低勝率は2000戦44%まで落ちていたのかな? ですが今は6000戦55%まで上がっています この間、戦績非公開にした事は一切ありません 戦績を非公開にしたからと言って戦績が上がる訳ではありません 次に、戦績非公開による弊害 私を含めてですが多くのプレイヤーが導入しているXVM 多分、この記事を読むと言う事は存在を知っているのでしょう そうです 戦闘中の敵味方の艦別戦績から総合戦績、生存率、平均取得経験値、これらがマッチング直後から戦闘開始直前に表示されるシステムですね 見たことあると思いますよね? これ以外にもいくつかシステムは存在します。 これを見て戦闘方針を決めますが、ここで大切なのが 味方の配置を見て誰が弱くて誰が強いのか? 自分サイドを守ってるだけで逆サイドが押してくれる のか? それとも、 逆サイドの味方が弱いからこっちサイドを無理してでも押し上げて逆サイドの支援に向かうべき なのか 敵の配置戦績を考慮しながら最善の策を講ずる為に戦績は公開しておいて損はありません では、上記のXVMから何を読み取っているのか 簡単に書きますね まずはざっくり総合戦績の戦闘数と勝率 まぁまぁ負けないでしょ まずは、空母 味方、総合戦闘数4920戦、艦別633戦、勝率総合51%、艦別55.13%、平均与ダメ83,000  敵、総合戦闘数96戦、艦別28戦、勝率総合37.5%、艦別35.71%、平均与ダメ34,000  空母差は歴然 まず試合に負けることは無くなった 次に駆逐 敵駆逐の総合は3桁戦、味方は12,000戦53%と3桁戦45% 駆逐の勝負でも片方が勝つので空母と合わせて視界は安定しそう ここからやる事は、これだけ視界が安定しそうな戦場なのでもっと安定させるために敵のレーダー艦を落として試合がひっくり返らないようにする これができたら、あとは撃ち放題! 好きな敵を任意のタイミングで一方的に これを、開始直後の接敵するまでの間に頭の中で考え行動する レーダー艦ならあそこの島裏に付...